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摩尔垂德爵士感动地看着洛林,那眼神仿佛沙漠中即将渴死的旅人看到一泓碧波粼粼的绿洲。

他霍然起身:“您真是我的心灵之友啊!我一直烦恼于该如何将我想象中的东西传达给读者,直到我玩到了《勇者传说1》和《小魔女养成计划》。游戏,这正是我想象中的推理故事的最佳载体!”

助理抱着他的大腿:“爵士,不要站到人家的茶几上啊!很失礼的!”

摩尔垂德爵士所构思的游戏,应该就是avg吧。洛林思索。玩家扮演侦探,以探索和解谜为目的进行游戏,剧情还有多个分支,不同的选择将导致不同的结局。

加入更多的交互,就可以做成带有rpg色彩的avg。减少互动,增加剧情,那就是视觉交互小说了。可以说是传统而经典的游戏形式之一,拥有为数众多的固定玩家群体。

而且制作这样的游戏难度也不大,有些avg工作室更是只有一个人孤军奋战。如今有了洛林开发的“魔幻1”引擎,制作起来就更加方便了。

这类游戏比起玩法,更考验剧本的水平。摩尔垂德爵士是经过市场和读者验证的知名推理作家,他撰写剧本想来是精品之作。

“但是洛林先生,我构思的游戏不止如此。”

摩尔垂德爵士被助理摁回沙发上之后说道:

“我认为魔力游戏这个形式很好,玩家在游玩的时候可以做出不同的选择,每一次选择都会让他们进入不同的未来。但是选择再多也终究是有限的。我希望游戏可以更加自由和开放,给予玩家更多选择的可能性,比如如游戏的npc不止会说那么几句话,他们将更加聪明和智能,甚至可以跟玩家勾心斗角……”爵士的声音低了下去,“可我想不出那究竟该是一种怎样的游戏形式。我的想象力也终究是有极限的……”

自由?开放?更聪明的npc?和玩家勾心斗角?

虽然在蓝星已经出现了将ai导入游戏扮演npc的技术,但洛林认为ai的智商和心眼子肯定还是比不过人类。正所谓与人斗其乐无穷嘛。

要让npc变得更聪慧,让游戏变得更开放,即使玩家做出了逆天选择,游戏也可以智能地调整后续剧情,将故事圆上。这光依靠ai恐怕还暂时难以做到。

但是人类可以。

某种游戏的形式出现在了洛林的脑海中。

“爵士,如果这个侦探游戏不止有一个人参与呢?”洛林问,“许多玩家参与到

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